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petit problème de bdd

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615sqn_Rhamirez
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MessageSujet: petit problème de bdd   Sam 9 Fév - 3:11

J'ai visiblement eut une merde au niveau de la base de donnée en effet c'était les données de la carte moscou qui étaient appliquées à la carte italy ... je devais être bourré le jour ou j'ai confondu les 2 ... Shocked

J'ai donc rajouté à la campagne les données pour les ponts et les points de renfort de la carte italy.
Par contre s'il y avait eut des destructions de ponts forcemement SE n'en prenait pas compte ... Y a t-il eut des destructions de ponts ? si oui lesquels je me ferait un plaisir de les faire péter depuis la bdd.

Sinon pas de problème pour la campagne, tout devrait continuer dans l'ordre !
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S'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de probleme !
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615sqn_Rhamirez
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MessageSujet: Re: petit problème de bdd   Sam 9 Fév - 3:20

... après revérif j'ai mis les bonnes données pour les usines aussi ... donc 2 usines sont apparues près de cagliari.
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MessageSujet: Re: petit problème de bdd   Sam 9 Fév - 15:35

Hélas oui; on avait fait péter tous les ponts sur la rivière qui va de Limone à Potenza en mission 1, le but étant d'établir une ligne de défense et ralentir la progression d'unités alliées vers le nord.
Le debrief de SE pour la mission 1 indique 4 ouvrages comptés détruits par Crow, Spit et Psyduck.

Maintenant tout s'explique: côté bleu on se demandait bien comment des Sherman avaient pu franchir cette ligne et pourquoi on en retrouvait au nord de celle-ci...

Le problème est que la campagne est un peu faussée du côté du front terrestre, les unités rouges qui sont à Sulmona ou au sud de Latina en I10 ne devraient pas déjà y être, elles auraient dû contourner la rivière entre Potenza et Teramo. Elles n'auraient pas dû non plus arriver au contact d'unités bleues au nord de ces ponts ce qui a occasionné des pertes.

Qu'est-ce qu'on peut faire maintenant? faire reculer les unités au sol rouges qui sont en I, L, M10, et M11 et 12, pour simuler le retard qu'elles auraient dû prendre en contournant par N10?
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MessageSujet: Re: petit problème de bdd   Sam 9 Fév - 15:40

En les survolant en beauf, j'ai vu que ces ponts avaient été coupé lors de la première mission (Gerry était avec moi, il peut en témoigner et pour dire vrai, j'entendais moi meme couper ces ponts !).
Même si SE ne l'indiquait pas comme il aurait du le faire, j'ai pris en compte cette destruction et toutes les unités qui sont de l'autre coté de cette rivière le sont parce qu'elles l'ont contourné par le Nord Est entre Potenza et Teramo.
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MessageSujet: Re: petit problème de bdd   Sam 9 Fév - 15:43

Quant à celle au Sud de Latina, je ne peux pas trop en dire, mais je te garantis qu'aucune de mes unités n'a franchi les ponts qui auraient du être coupés.

Donc rien n'a été faussé Wink
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MessageSujet: Re: petit problème de bdd   Sam 9 Fév - 16:06

Oui, SE confirme que c'est d'ailleurs toi qui a détruit les camions qui se trouvaient sur la rive nord de ces ponts et non des unités blindées qui les auraient franchis.

J'espère que SE n'a pas fait prendre le chemin le plus court (donc par les ponts) à des véhicules programmés pour contourner la rivière, constatant que les ponts existaient encore?

Bref, on va donc continuer comme çà.
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MessageSujet: Re: petit problème de bdd   Sam 9 Fév - 16:15

Non, pensant que les ponts étaient coupés j'ai bien fait faire le détour par le nord à mes unités (avec un waypoint au nord) car je ne voulais pas qu'elles restent plantées à l'entrée d'un pont coupé où elles auraient fait une cible facile.
Aucune unité rouge n'a été a aucun moment dans la cuvette L-M-9.
Si mes unités avaient pu tracer tout droit, elles seraient bien plus loin aujourdh'ui...

Rham, tu peux donc marquer comme détuits tous les ponts sur la riviere entre Limone et Potenza L-9 M-10
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MessageSujet: Re: petit problème de bdd   Sam 9 Fév - 17:22

OK, tu as donc mis un WP de contournement et non un trajet direct. Dans ce cas les unités n'ont pas franchi les ponts.

Oui, sans trop m'avancer je pense que les unités près de Latina ont dû être débarquées sur la plage à Mandragone non? Wink
Ce qui est dommage c'est que je sais maintenant que mes SM n'ont pas fait leur boulot dans les parages, ils devaient garder certains passages et certaines zones.
Bon...tu en as perdu quelques-uns pensant aussi qu'ils étaient en immersion, maintenant on sait à quoi s'en tenir...
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MessageSujet: Re: petit problème de bdd   Sam 9 Fév - 17:31

Entre nous, je me rend compte que les sous marins dans le jeu ne servent pas à grand chose à part faire des petits navires de surface avec une DCA.
En plongée ou en surface (encore qu'en surface c'est à vérifier), ils torpillent, mais seulement devant eux de sorte que si un navire passe sur leurs 3 ou 9h, les sous marins ne servent à rien.
Et en surface, une pièce de DCA ne permet pas de couler un navire de surface.
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MessageSujet: Re: petit problème de bdd   Sam 9 Fév - 18:22

Non, les SM sont loin d'être inutiles.
Ils torpillent en plongée, et ils sont efficaces. Un SM coule un croiseur d'une salve de torpilles. J'ai fait des tests pour le vérifier, ce qui m'a également montré que seuls ceux en immersion lancent des torpilles (voir le post "sous-marins").
Partant justement du principe qu'ils ne tirent que devant eux, j'ai disposé les SM qui étaient censés être en immersion de telle sorte qu'ils croisent leur tirs et verrouillent certains passages ou contrôlent certaines zones en veillant à disposer leur orientation finale comme j'en avais besoin.



Mais du coup, mon dispositif de sous-marins a été une vraie passoire vu que tous les SM sont en surface, et donc ne lancent pas de torpilles. Du coup, la transformation des SM en unités de surface a foutu par terre une bonne partie de notre stratégie navale.
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MessageSujet: Re: petit problème de bdd   Sam 9 Fév - 18:28

Note qu'après qq tests, le Type VII peut couler un navire de transport grâce à son canon de 37mm.
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MessageSujet: Re: petit problème de bdd   Sam 9 Fév - 18:49

Oui sans doute, j'ai pas vérifié çà, ce qui m'intéressait c'était leur capacité à torpiller, tu t'en doutes Wink
...et pas des petits bateaux de transport, mais plutôt des gros poissons...rouges. What a Face

Bon, maintenant qu'ils ne servent plus à rien, ben reste à se débrouiller sans eux...
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MessageSujet: Re: petit problème de bdd   Dim 10 Fév - 20:06

Les ponts sont pétés ! bonne continuation et désolé pour la boulette Razz
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MessageSujet: Re: petit problème de bdd   Dim 10 Fév - 21:48

Puisque désormais ya une usine coté rouge, ca serait ptetre normal que y'en ait une coté bleu non ?
Par contre, comme un fourbe déserteur rouge a donné la position de l'usine rouge, j'espère que les résistants italiens vont nous communiquer la localisation de l'usine bleue jouasse jouasse jouasse
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MessageSujet: Re: petit problème de bdd   Dim 10 Fév - 22:06

Moi je les vois sur la map dans SE les usines à Cagliari...
Vous ne fabriquerez pas grand'chose en Sardaigne les amis*, ni dans le sud de l'Italie...en tous cas pas avec la main d'oeuvre locale Very Happy
par contre, je sais même pas encore où sont les usines bleues...faut que je cherche...


* si, j'oubliais qu'ils sont spécialistes de l'artisanat genre shiloms et de l'huile d'olive.
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