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Problème campagne - solutions

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615sqn_harry
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MessageSujet: Problème campagne - solutions   Sam 1 Mar - 18:28

Bien les amis, me voilà de retour après 7 jours de soleil (enfin 6 Laughing ) je viens de passer une bonne heure à lire (presque) tous les posts pale .

Bon au sujet du host pas de raison de se prendre la tête, on peut discuter calmement, le host 615 n'est pas stable pour certains, ok, on peut tester un host joueur sans problème. Le host n'a pas l'exlusivité pour hoster les coops du GEFUV, c'est une machine qu'Ejybe et Archy mettent à disposition du GEFUV, pas un passage obligé pour hoster toutes les coops du GEFUV Wink .

Pour alléger la carte, si les OT sont d'accord, j'ai deux solutions:

1. Carrément supprimer les navires restant manuellement avant le début de la mission.
2. Solution moins radicale, laisser les choses telle qu'elles sont car si j'ai bien compris, il y a eu pas mal de casse dans les bateaux la semaine passé et donc il ne devrait plus y en avoir beaucoup. Par contre, leur artillerie reste et engendre des problèmes de freeze, donc, je passe tous les navires à 99 secondes de temps de chargement.

Voilà, mardi prochain on teste un host joueur. Ensuite, modifications ci-dessus et on teste pour voir ce qui se passe, ça marche pour vous? Wink
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MessageSujet: Re: Problème campagne - solutions   Sam 1 Mar - 20:05

Bin.... je choisis ni l'une ni l'autre. Je choisis le statu quo, et vu la casse la semaine passée, ca devrait bien se passer.
Sinon on s'est fait ch*er a couler certains navires pour rien....
Et les lags ne sont pas dû qu'aux navires mais au fait que la carte est lourde en général, avec beaucoup d'unités dessus (véhicule, tank, avions statiques et mobiles, etc).
Quant aux temps de tir, ils sont déja ridiculement hauts, de sorte qu'un peu couler n'importe quel bateau de guerre sans risquer de se faire plomber.
Si on augmente encore le temps de tir ca va etre du gateau Neutral
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MessageSujet: Re: Problème campagne - solutions   Sam 1 Mar - 20:47

D'abord, merci Harry de ton intervention. Oui on a toujours des décos sur écran de chargement, à chaque coop. Plus ou moins aléatoire pour certains, systématique pour moi et fréquemment pour d'autres.
On fait des comparatifs, il est possible que le poids de la mission ait un rôle. En effet, j'ai été kické hier (comme Ed et 2 rouges) de la mission hostée par Touch. Donc le problème ne touche pas que le Host 615.
Par contre, aucun problème avec la petite coop-test que j'ai faite et que Cbal a hostée mercredi.

Alors, d'où vient le problème? la taille de la carte? Murmansk est grande, mais il n'y avait pas de bateaux qui se tiraient dessus...La carte Italie n'est pas très grande, mais là, il y a des mouvements et des tirs mer/mer ou sol/sol en plein d'endroits.
La carte désert est petite, et toutes les unités au sol étaient fixes. Et on était qu'un douzaine de pilotes.
Difficile de tirer des conclusions. On dirait que ce problème des kicks avec écran de chargement nous touche depuis le passage au mod 0.92, et surtout dans les missions lourdes, c'est pour l'instant les conclusions qu'on peut tirer.

De toutes façons, en dehors de çà, reste le lag et les freezes très fréquents en WF44. Dans la mesure où les bateaux ne sont pas renouvelés, il n'y en aura bientôt plus. Par contre, c'est un cercle vicieux: si on s'attaque aux PA rouges, çà va causer du lag: DCA massive, grosses explosions. Et si on ne les attaque pas, ils resteront sur la map....

Faudrait trouver une valeur de temps de tir qui leur permette quand même de se défendre mais sans bloquer le jeu pour tout le monde...
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MessageSujet: Re: Problème campagne - solutions   Sam 1 Mar - 20:49

Ce qui semble correspondre à la valeur actuelle vu qu'ils ne peuvent déja pas se défendre lol.
A la rigueur ca me dérange pas trop.

Quand je parlais de la taille de la carte, c'est pas sa dimension géograpgique, c'est le fait que c'est une carte lourde (comme Berlin par exemple).
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MessageSujet: Re: Problème campagne - solutions   Sam 1 Mar - 20:51

Oui, y a pas mal de villes sur cette carte notamment.
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MessageSujet: Re: Problème campagne - solutions   Sam 1 Mar - 21:18

ouaip la carte est lourde, avant le 092 c'était pareil mais moins fréquent.. c'est un ensemble d'éléments qui crées ces situations..

Mission lourde
Carte lourde
Patch son

Tu combine ça à ceux qui ont des connexions un peu faibles et le tour est joué, on obtient plus ou - de déco.

Testons la semaine pro.. avec un autre host.. Mais je doute que ce soit mieux et ce sera peut etre meme pire ! En fait à deux déco pour une mission de campagne comme celle ci c''est trop peu pour risquer de autre chose.

Peut etre devrions nous avoir exactement la meme installation d'il2 que celle du serveur.

Des bateaux il en reste combiens sur carte ?
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MessageSujet: Re: Problème campagne - solutions   Sam 1 Mar - 21:33

Sais pas, le temps de rechargement des navires est géré automatiquement par SE et il est de 50.2 secondes.
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MessageSujet: Re: Problème campagne - solutions   Sam 1 Mar - 21:34

Ce qui est déja monstrueux lol, il doit etre une dizaine de secondes en Norway non ?

Sinon, les deux camps réunis, une dizaine de navires je pense.
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MessageSujet: Re: Problème campagne - solutions   Sam 1 Mar - 21:37

et oui mais ça n'empeche pas les tourelles de bouger et cibler tout ce qui est à sa portée..
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MessageSujet: Re: Problème campagne - solutions   Sam 1 Mar - 21:38

Bah, je compte sur les bleus pour péter les navires restant.
Sincèrement, les supprimer comme ca, ca me gene, ca enlève un gros intéret a la campagne.
On a quand meme passé 3 missions pour couler le Tirpitz !
C'est autant de missions où on aurait pu faire autre chose.
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MessageSujet: Re: Problème campagne - solutions   Sam 1 Mar - 21:41

En attendant, moi je suis prêts à faire beaucoup de choses pour améliorer la situation, même de revoir le concept de la campagne en recommançant tout avec moins d'unités. Mais franchement si c'est pour avoir les mêmes problèmes parce que tout le monde tire sur tout sur ce qui bouge (host instable, carte trop lourde, trop de navires etc...) je prône un simple retour en 4.08 basique!
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MessageSujet: Re: Problème campagne - solutions   Sam 1 Mar - 21:46

Je comprend pas Harry. Pas besoin de partir dans ces extrémités.
A chaque partie, ya au moins une 20aine d'unités qui sont pétées.
Si ya pas ou peu de renfort, tout ca rentrer dans l'ordre très vite !
L'erreur je pense, ca été les 4 navires en renfort par camp.
Bon bin on va pas en chier une pendule.
Petit a petit, les unités navales sont détruites, idem pour le reste, ca ne peut que s'améliorer !
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MessageSujet: Re: Problème campagne - solutions   Sam 1 Mar - 21:51

+1 oscar, cool harry ! elle est superbe ta campagne mais un peu lourde... ça va passer !
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MessageSujet: Re: Problème campagne - solutions   Sam 1 Mar - 21:58

Pas de soucis Harry. Merci de ce que tu fais.

En tant que cadre bleu je suis malgré tout pour le statu quo, car effectivement, cela me semble normal pour les rouges qui ont organisé leur mission entre autre autour du Tirpitz...

Il y a de moins en moins d'unité etc, c'est très bien.

Le pb que nous avons aujourd'hui est directement lié au patch son qui fout la merde.

Je prônerais volontier une solution, que je poste de ce pas en forum cadre.
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MessageSujet: Re: Problème campagne - solutions   Sam 1 Mar - 23:29

Citation:
Peut etre devrions nous avoir exactement la meme installation d'il2 que celle du serveur.


Oui je suis convaincu qu'il y a de plus en plus d'installs différentes: ceux qui ont le patch 0.92 seul, ceux qui ont des mods en plus, désactivés soit par JSGME, soit par modif du filelist.txt; et ces mods en plus, il y en a plein, eux-même dans différentes versions!!!
Nul doute qu'il n'y a pas 2 joueurs qui ont exactement les même fichiers dans leurs installs...
D'autres paramètres doivent aussi fortement différer d'un joueur à l'autre: réglage de vitesse client dans le config de HL, dans le conf.ini, bref autant de trucs.

Le passage à la 4.09 pourrait l'occas pour tout remettre à plat (à condition que ce soit pas dans 6 mois.....)

Ce problème d'écran de chargement de mission n'est apparemment pas lié à WF. C'est un problème plus vaste, qui s'exprime d'autant plus quand les conditions sont "limites" comme l'explique Cbal.

Tu en dis trop et pas assez Tempest: retour à la 4.08? je pense que çà vaudrait le coup d'essayer, "pour voir".
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