Résolution des Bog dans WaR

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Résolution des Bog dans WaR

Message par F/ST300_Tempest le Mer 13 Jan 2010 - 19:58

Diabolo et moi avons passé un peu de temps au téléphone ce soir.

La mission d'hier soir a été jouée théoriquement sans aucun mod (si ce n'a pas été le cas, veuillez s'il vous plait répondre sur ce post quel mod vous avez utilisé).

Le figeage de l'écran est apparu quelques secondes seulement après le démarrage de la mission (entre 30 et 120s).


CONSTATS

Nous avons fait les constat suivants :

1/ la même mission, préparée à cheval sur UP2.0 et Gefuv2.1, ne fonctionne pas à une trentaine de joueurs, fonctionne lorsque nous sommes moins de 5 joueurs, dans un cas sans les mods (testé hier soir à deux après la mission de Gil) et dans l'autre cas, avec le mod Zuti seul.

2/ une mission préparée en Gefuv2.1 ne pas pas être jouée directement sur UP2.0.

3/ une mission préparée en UP2.0 et jouée à une vingtaine de joueur fonctionne convenablement.

4/ la mission WaR testée sur mon ordinateur personnel ne comporte aucun bog

5/ la même mission 1 testée sur le host et sur mon pc ont les mêmes effets (même cause, même effets).


IDENTIFICATION DU PROBLEME

Nous avons, au travers de notre discussion, de celles que le Gefuv a eu hier soir, et à l'aide de ces constats, identifié 2 sources potentielles (source A, source B, source C) au problème connu jusqu'alors :

A/ la source la plus évidente est la compilation de deux missions établie d'une version 2.1 convertie on ne sait trop comment en UP2.0.

B/ le nombre de joueur en ligne et/ou le nombre d'unité sur la carte

C/ le logiciel COMPILO


ACTIONS

a - créer une mission "Angèle" sur Slovakia Winter à partir de notre version actuelle et la tester à une vingtaine de joueurs avec 20 appareils par camp y compris des IA, et sans aucun mod (Edwald) (Isole Source A & partiellement B )
b - créer deux missions différente, une bleue, une rouge, à partir de notre version actuelle, compiler les deux missions en une mission "Bertrande" et la tester à une vingtaine de joueurs avec 20 appareils par camp y compris des IA, et sans aucun mod (Tempest) (Isole Source A & B & C)
c - que les OT replanifie intégralement leur mission 1 sans ne copier aucune ligne de leur "mission 1 originelle" : mission "Charlotte" ou WaR 1Bis. Compiler les deux missions en une mission "Bernadette" et la tester à une vingtaine de joueurs avec 20 appareils par camp y compris des IA, et sans aucun mod (Tempest) (Isole Source B principalement) (Oscarbob, Acro, Edwald, Touch et Tempest)


Demain soir, jeudi, Edwald proposera la coop "Angèle". (coop courte, départ en l'air, 30m max)
Vendredi soir, Tempest proposera la coop "Bertrande"
Mardi prochain, jour de campagne, nous tâcherons de jouer la campagne avec la mission Charlotte.

Merci de votre participation à ces tests.

Vos dévoués serviteurs...

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Re: Résolution des Bog dans WaR

Message par 615sqn_Fabien le Mer 13 Jan 2010 - 20:04

Ouaaaah le plan de guerre!!! Tip top! Shocked
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Re: Résolution des Bog dans WaR

Message par 615sqn_Yoyo le Mer 13 Jan 2010 - 20:42

Tempest, t'es pas au travail ici Laughing
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Re: Résolution des Bog dans WaR

Message par F/JG300_Ice le Mer 13 Jan 2010 - 20:44

Mardi prochain, jour de campagne, nous tâcherons de jouer la campagne avec la mission Charlotte.
Aux fraises pour moi svp.
Vous bilez pas les filles, ça va le faire.
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Re: Résolution des Bog dans WaR

Message par GR_2/33_Little-Engel le Mer 13 Jan 2010 - 20:50

Ca c'est de l'analyse !
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Re: Résolution des Bog dans WaR

Message par F/JG300_Touch le Mer 13 Jan 2010 - 22:28

Euh, t'as appelé le bureau Veritas ? Lool

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Re: Résolution des Bog dans WaR

Message par F/ST300_Tempest le Mer 13 Jan 2010 - 22:33

Mon boulot, c'est effectivement plus ou moins ça, mais je pense que c'est comme tout le monde... Du reste, comme dirais Ed, je suis beaucoup moins bien payé pour le faire...

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Re: Résolution des Bog dans WaR

Message par F/JG300_Naxos le Jeu 14 Jan 2010 - 7:52

Il y a 2 posts pour le même sujet .... Je sais que c'est important mais on va s'y perdre ....
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Re: Résolution des Bog dans WaR

Message par 615sqn_Gil le Jeu 14 Jan 2010 - 10:59

Il y a 2 posts pour le même sujet .... Je sais que c'est important mais on va s'y perdre ....

Justement: j'ai ajouté ma pierre dans l'AUTRE post (en forum WaR).

Pour résumer, sans vouloir contester la compétence de Véritas Wink , une petite précision:
L'incompatibilité n'est pas GEFUV 2.1 >>> UP 2.0
Mais plutôt Zuti MDS >>> Pas Zuti MDS

Ce qui fait que les constats 1 2 et 3 peuvent se révéler inexacts .

... car c'est ce mod qui modifie les fichiers de mission en rajoutant des tas de paramètres...plus de détails dans le forum WaR Cool

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Re: Résolution des Bog dans WaR

Message par RTA_Mc givré le Ven 15 Jan 2010 - 5:18

Bin ça isole pas mal et puis si ça vient bien du Zuti, au moins on pourra jouer la 1ere mission ;)

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Re: Résolution des Bog dans WaR

Message par 615sqn_Gil le Ven 15 Jan 2010 - 10:39

Angèle a donné quoi ?

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Re: Résolution des Bog dans WaR

Message par F/ST300_Tempest le Ven 15 Jan 2010 - 10:59

Angèle s'est bien passée.
Nous avons lancé furtivement Bernadette, qui s'est aussi bien passée.
Mais le nombre de pilotes présents ne permet pas de "valider" Bernadette.
J'espère qu'une vingtaine d'entre nous seront présents ce soir après la première coop.

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Re: Résolution des Bog dans WaR

Message par F/ST300_Tempest le Sam 16 Jan 2010 - 0:26

Bernadette a survecu à 16 pilotes humains, 46 appareils au total en vol, et prêt d'une centaine d'unités au sol. Bernadette est donc un succès. PS ! il n'y avait pas de DCA sur Bastogne, c'était un oubli, pas un pb de compilation.

Merci à ceux qui étaient présents !

WaR débutera si les OT sont prêts mardi, autrement, mardi suivant. Les gars, soyez cool, si pb, pas de souci, on reporte !

Tempest

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Re: Résolution des Bog dans WaR

Message par F/ST300_Tempest le Mer 27 Jan 2010 - 19:34

F/JG300_Tempest a écrit:Bernadette a survecu à 16 pilotes humains, 46 appareils au total en vol, et prêt d'une centaine d'unités au sol. Bernadette est donc un succès. PS ! il n'y avait pas de DCA sur Bastogne, c'était un oubli, pas un pb de compilation.

Merci à ceux qui étaient présents !

WaR débutera si les OT sont prêts mardi, autrement, mardi suivant. Les gars, soyez cool, si pb, pas de souci, on reporte !

Tempest

Debrief Charlotte

Je complète avec un débrief technique des missions d'hier soir.
La mission Charlotte n'a été joué en fait qu'hier soir. Oscar n'avait pas eu le temps de recommencer sa mission sur la nouvelle carte. Cela n'a rien changé avec le nombre que nous étions. (pour ne pas lui jeter la pierre, je ne souhaitais pas en faire mention, mais puisqu'on me demande des explications...)

Nous avons relancé une fois pour retirer le Typhoon, le nom "GCI/I" et les pistes artificielles (que certains avait désignés comme potentiellement problématique) et cela n'a pas fonctionné non plus.

Nous avons enfin rejouer la mission Charlotte sans aucun changement avec Acro, Mojo, Edwald et moi durant 5minutes à l'issue de la coop hors campagne que j'avais hosté. Elle a parfaitement fonctionnée avec le Typhoon, avec le GCI/I, avec les pistes artificielles, avec les IA à 0 carbu, avec les avions modés etc...

Conclusions

Ces différents essai permettent d'écarter les sources suivantes :
- carte
- mod Zuti
- qualité du host
- nom des escadrilles
- nom des unités
- logiciel COMPILO
- appareils moddés
- pistes artificielles
- Bart et Redfox

Ces différents essais ne permettent pas de comprendre pourquoi le nombre de joueur dans une mission issue de deux ordinateurs différent et compilée sur un troisième, pose problème.

J'attire votre attention sur un point. Il s'agit d'un problème GEFUV et non d'un problème WaR. Le prochain candidat à une campagne dynamique avec OT sera confronté aux mêmes difficultés. Je me sens parfois seul pour l'affronter, sauf le mardi soir ou cela ne fonctionne pas...

Enfin, je refuse de croire que de m'envoyer un MP pour me dire que l'on est "lassé" soit vraiment le reflet du Gefuv. Je trouverai la solution, nous trouverons la solution. Aidez moi tant que vous voudrez, mais le mot "las" ne fait pas partie de mon vocabulaire en pareille circonstance.

Diabolo et moi avons monté ce projet parce que nous avons confiance en lui. Ce n'est pas un problème technique ou la lassitude qui me fera renoncer.

N'hésitez pas à apporter votre pierre à l'édifice.

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Re: Résolution des Bog dans WaR

Message par RTA_Redfox le Mer 27 Jan 2010 - 20:07

Mékilécon ce tempest Laughing
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Re: Résolution des Bog dans WaR

Message par RTA_Oscarbob le Mer 27 Jan 2010 - 20:53

RTA_Redfox a écrit:Mékilécon ce tempest Laughing


Bin oui et non
On a pas essayé de lancer la coop en ayant d'abord crucifié Redfox avec des clous trempés dans du whisky bénis de 20 ans d'âge le tout sur une croix en peuplier de la forêt de Rambouillet et suspendus Bart par les pieds avec une corde en laine de brebis ouzbek imprégnée de maroille mélangé à de la salive de hamster albinos.





Non ?
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Re: Résolution des Bog dans WaR

Message par RTA_Redfox le Mer 27 Jan 2010 - 20:58

C'est pas faux
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Re: Résolution des Bog dans WaR

Message par 615sqn_Yoyo le Mer 27 Jan 2010 - 20:58

Thanks Tempest !
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Re: Résolution des Bog dans WaR

Message par Invité le Mer 27 Jan 2010 - 21:59

Courage

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Re: Résolution des Bog dans WaR

Message par F/ST300_Tempest le Mer 27 Jan 2010 - 22:49

Merci pour votre soutien.

Comme je disais à Stir, Ed m'a dit qu'il était parti sur AAA enquêté.

Pour bien résoudre, il nous faut bien comprendre.

Je résume le problème :

- une mission est créée chez le joueur BLEU sur la carte SLOVAKIA WINTER 4.09
- une mission est créée chez le joueur ROUGE sur la carte SLOVAKIA WINTER 4.09
- les deux missions BLEU et ROUGE est compilée en une mission VERT chez un tiers
- la mission VERT est jouée sans problème avec 4 ou 6 pilotes
- la mission VERT plante avec 25 à 30 pilotes


ça, c'est l'équation. L'iconnue est bien quel nombre de joueur pour supporter la coop ? EDIT : y a t-il un mod qui ferait planter l'équilibre ?

Dans la coop "ravitaillements" que nous avons joué avec 21 joueurs humains, il y avait :

-32 blindés roulant plus 3 convois terrestres, plus 2 trains, soit près de 50 unités mobiles.
-137 unités statiques
- les squdrons suivants :
I_JG7711
II_JG2712
II_JG213
I_SchG110
I_SAGr12512
JG6_I13
54sqn01
faflgrb102
GCII503
8AF_353FG_352FS00
RAF_No033SQN00
- 40 appareils en l'air environ
- et juste pour le fun, la mission avait été créé avec le Zuti ON et jouée avec le Zuti OFF

Quelle est la limite du nombre d'unité à supporter par un host ? Je vais compter dans WaR... EDIT : approximativement le même nombre d'unité static et deux fois plus d'unité mobile environ.

Voici l'eventlog de la mission qui a planté la première fois :

06:00:00 146Squadron010(0) seat occupied by 615otu_uri at 83528.164 115346.54
06:00:00 146Squadron010 loaded weapons '250lb45gal' fuel 70%
06:00:00 fr01022(0) seat occupied by GR_2/33_Viper at 13814.536 49479.676
06:00:00 fr01022 loaded weapons '1x10002x500' fuel 100%
06:00:00 II_JG4023(0) seat occupied by F/JG300_Daimler at 191639.84 100792.08
06:00:00 II_JG4023 loaded weapons 'r11sc500' fuel 100%
06:00:00 Stab_KG55a000(0) seat occupied by F/JG300_Dale at 214439.05 12571.43
06:00:00 Stab_KG55a000 loaded weapons '3xsc500' fuel 100%
06:00:00 146Squadron002 damaged on the ground at 83528.164 115412.37
06:00:00 8AF_020FG_79FS003 damaged on the ground at 32958.203 16915.336
06:00:00 fr01023 damaged on the ground at 13814.537 49444.582
06:00:00 146Squadron011 damaged on the ground at 83528.164 115313.625
06:00:00 fr01021 damaged on the ground at 13814.531 49514.77
06:00:01 Stab_KG55a000 in flight at 214297.22 12652.797
06:00:10 146Squadron011(0) bailed out at 83528.17 115313.625
06:00:11 fr01023(0) bailed out at 13814.535 49444.586
06:00:11 8AF_020FG_79FS003(0) bailed out at 32958.203 16915.336
06:00:12 fr01021(0) bailed out at 13814.534 49514.773
06:00:16 146Squadron011(0) successfully bailed out at 83489.164 115298.836
06:00:17 8AF_020FG_79FS003(0) successfully bailed out at 32992.5 16923.068
06:00:18 fr01021(0) successfully bailed out at 13784.614 49494.258
06:00:18 146Squadron002(0) bailed out at 83528.164 115412.37
06:00:21 fr01023(0) successfully bailed out at 13762.333 49414.523
06:00:29 146Squadron002(0) successfully bailed out at 83474.26 115447.266
06:00:36 8AF_020FG_79FS003 removed at 32958.203 16915.336
06:00:46 146Squadron001 damaged on the ground at 83528.13 115445.53
06:00:49 146Squadron001(0) bailed out at 83527.22 115457.3
06:00:49 Stab_KG55a000(0) seat occupied by F/JG300_Dale at 207715.44 16195.122
06:00:51 Stab_KG55a000(0) seat occupied by F/JG300_Dale at 207610.06 16250.327
06:00:55 146Squadron000 in flight at 83484.04 116265.86
06:00:58 146Squadron001(0) successfully bailed out at 83479.13 115442.94
06:01:05 146Squadron011 crashed at 83528.17 115313.625
06:01:06 fr01023 crashed at 13814.535 49444.586
06:01:07 fr01021 crashed at 13814.534 49514.773
06:01:10 8AF_020FG_79FS000 turned wingtip smokes on at 33022.406 16838.822
06:01:13 146Squadron002 crashed at 83528.164 115412.37
06:01:15 146Squadron001:48679:1 shot down by landscape:-2130588:0 at 82983.766 116417.31
06:01:28 615sqn_Fabien has disconnected
06:01:52 185Squadron030 in flight at 82783.49 116924.914
06:01:55 8AF_020FG_79FS000 in flight at 33785.754 16009.069
06:02:07 8AF_020FG_79FS001 in flight at 33904.457 15937.919
06:02:14 146Squadron003 in flight at 83538.555 116406.19
06:02:15 II_JG4020 in flight at 193252.64 100801.13
06:02:16 8AF_020FG_79FS002 in flight at 33524.836 16097.706
06:02:23 185Squadron031 in flight at 83473.18 116587.73
06:02:27 II_JG4021 in flight at 193253.67 100802.92
06:02:39 146Squadron010 in flight at 83627.07 116077.7
06:02:45 185Squadron032 in flight at 83488.85 116450.83

(épatant ! :) )

Voici l'eventlog de la même mission qui a fonctionné en étant 4 :

26.01.2010 23:20:08] Mission: net/coop/WaR_Officiel/WaR_R_M1_TER.mis is Playing
06:00:00 Mission BEGIN
06:00:00 F/JG300_Tempest is trying to occupy seat Stab_KG55a010(0)
06:00:00 I/JG53_Witt has disconnected
06:00:00 615sqn_Acrobat has connected
06:00:00 F/JG300_Edwald is trying to occupy seat II_JG4023(0)
06:00:00 RTA_Mojo is trying to occupy seat 8AF_020FG_79FS000(0)
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06:00:11 146Squadron002(0) bailed out at 83528.164 115412.37
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06:00:14 146Squadron010(0) bailed out at 83528.17 115346.54
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06:00:14 185Squadron033(0) bailed out at 83401.97 115316.3
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06:00:19 146Squadron000(0) bailed out at 83528.17 115478.195
06:00:20 GC_I_1_020(0) successfully bailed out at 13759.882 49553.297
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06:00:25 185Squadron033(0) successfully bailed out at 83355.4 115360.19
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06:00:27 146Squadron001(0) successfully bailed out at 83474.5 115430.086
06:00:32 146Squadron011(0) successfully bailed out at 83478.09 115336.02
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06:00:38 8AF_020FG_79FS002 removed at 32979.6 16889.828
06:00:44 146Squadron001 removed at 83528.164 115445.28
06:00:44 146Squadron000 removed at 83528.17 115478.195
06:00:46 II_JG4023 damaged on the ground at 191665.3 100793.266
06:00:46 II_JG4023 damaged by II_JG4022 at 191665.3 100793.266
06:00:46 II_JG4022 damaged on the ground at 191672.05 100792.08
06:00:46 II_JG4022 damaged by II_JG4023 at 191672.05 100792.08
06:00:46 II_JG4022(0) was killed at 191672.05 100792.08
06:00:46 II_JG4022 crashed at 191672.05 100792.08
06:01:06 GC_I_1_021 crashed at 13814.534 49514.773
06:01:06 GC_I_1_022 crashed at 13814.53 49479.68
06:01:06 146Squadron002 crashed at 83528.164 115412.37
06:01:06 146Squadron003 crashed at 83528.17 115379.45
06:01:07 185Squadron032 crashed at 83401.96 115351.54
06:01:07 185Squadron030 in flight at 83403.15 116798.266
06:01:09 146Squadron010 crashed at 83528.17 115346.54
06:01:10 GC_I_1_023 crashed at 13814.535 49444.586
06:01:10 185Squadron033 crashed at 83401.97 115316.3
06:01:18 146Squadron011 crashed at 83528.17 115313.625
06:01:18 185Squadron031 crashed at 83401.96 115386.78
06:01:28 8AF_020FG_79FS000 in flight at 33885.793 15978.712
06:02:08 Stab_KG55a010 in flight at 177616.73 21993.22
06:02:55 II_JG27000 damaged on the ground at 146946.27 97027.555
06:02:55 II_JG27000(0) was killed at 146946.27 97027.555
06:02:55 II_JG27000:48233:2 shot down by landscape:-1482427:0 at 146946.27 97027.555
06:03:02 II_JG27001 damaged on the ground at 146877.9 97034.76
06:03:02 II_JG27001(0) was killed at 146877.9 97034.76
06:03:02 II_JG27001:48236:2 shot down by landscape:-1482427:0 at 146877.9 97034.76
06:03:09 II_JG27002 damaged on the ground at 146749.52 96852.49
06:03:09 II_JG27002(0) was killed at 146749.52 96852.49
06:03:09 II_JG27002:48239:2 shot down by landscape:-1482427:0 at 146749.52 96852.49
06:03:24 II_JG27003 damaged on the ground at 146653.02 96771.23
06:03:24 II_JG27003(0) was killed at 146653.02 96771.23
06:03:24 II_JG27003:48242:2 shot down by landscape:-1482427:0 at 146653.02 96771.23
06:03:27 II_JG4023(0) bailed out at 191676.14 100792.9
06:03:35 II_JG4023(0) successfully bailed out at 191687.08 100748.62
06:04:25 Stab_KG55a010(0) seat occupied by F/JG300_Tempest at 163954.8 27876.77
06:04:26 Stab_KG55a010(0) seat occupied by F/JG300_Tempest at 163879.66 27877.54
06:05:31 Stab_KG55a010(0) seat occupied by F/JG300_Tempest at 156640.31 27968.248
06:05:33 Stab_KG55a010(0) seat occupied by F/JG300_Tempest at 156559.45 27969.445
06:07:44 F/JG300_Edwald has disconnected
06:07:47 Stab_KG55a010(0) seat occupied by F/JG300_Tempest at 142053.16 28298.172
06:08:14 Stab_KG55a010(0) seat occupied by F/JG300_Tempest at 138909.02 28241.918
06:08:22 RTA_Mojo has disconnected
06:08:23 615sqn_Acrobat has disconnected
06:08:54 II_JG4021 damaged on the ground at 166292.28 86572.13
06:08:54 II_JG4021(0) was heavily wounded at 166292.28 86572.13
06:08:54 II_JG4021(0) was killed at 166292.28 86572.13
06:08:54 II_JG4021:48264:2 shot down by landscape:-1482427:0 at 166292.28 86572.13
06:08:54 II_JG4020 damaged on the ground at 166215.22 86503.086
06:08:54 II_JG4020(0) was killed at 166215.22 86503.086
06:08:54 II_JG4020:48261:2 shot down by landscape:-1482427:0 at 166215.22 86503.086
06:09:05 Stab_KG55a010(0) seat occupied by F/JG300_Tempest at 133388.78 30702.428
06:09:45 Stab_KG55a010(0) seat occupied by F/JG300_Tempest at 128338.74 31756.988
06:10:28 Stab_KG55a010(0) seat occupied by F/JG300_Tempest at 123465.08 32438.02
06:10:30 Stab_KG55a010(0) seat occupied by F/JG300_Tempest at 123357.84 32453.502
06:11:39 Stab_KG55a010(0) seat occupied by F/JG300_Tempest at 114705.69 33387.125
06:14:28 Stab_KG55a010(0) seat occupied by F/JG300_Tempest at 91296.02 41279.07
06:14:34 Stab_KG55a010(0) seat occupied by F/JG300_Tempest at 90547.625 40606.414
06:17:19 Stab_KG55a010(0) seat occupied by F/JG300_Tempest at 69719.305 22421.182
06:17:27 Stab_KG55a010(0) seat occupied by F/JG300_Tempest at 68962.23 21372.832
06:18:19 Stab_KG55a010(0) seat occupied by F/JG300_Tempest at 64696.63 13510.855
06:19:56 Stab_KG55a010(0) seat occupied by F/JG300_Tempest at 73796.016 27056.64
06:20:22 Stab_KG55a010(0) seat occupied by F/JG300_Tempest at 77985.516 32189.842
06:20:28 Mission END

Merci à ceux qui accèptent d'apporter leur aide... Perso, je commence à ne plus rien y comprendre Laughing

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

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Re: Résolution des Bog dans WaR

Message par RTA_Redfox le Mer 27 Jan 2010 - 23:02

Perso; je continue à ne rien y comprendre lol!
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Re: Résolution des Bog dans WaR

Message par F/JG300_Touch le Mer 27 Jan 2010 - 23:06

RTA_Oscarbob a écrit:
RTA_Redfox a écrit:Mékilécon ce tempest Laughing


Bin oui et non
On a pas essayé de lancer la coop en ayant d'abord crucifié Redfox avec des clous trempés dans du whisky bénis de 20 ans d'âge le tout sur une croix en peuplier de la forêt de Rambouillet et suspendus Bart par les pieds avec une corde en laine de brebis ouzbek imprégnée de maroille mélangé à de la salive de hamster albinos.


Non ?


ON dirait un épisode de Kaamelot !

Des fois on n'a pas le choix faut sacrifier des jeunes, c'est le grand qu'a dit.

...

Non, j'suis désolé, ça va pas être possible ; on
se lève pas à midi dans un camp militaire ! Dorénavant, le prochain qui
est pas debout à l'aube, je l'pends à un arbre, c'est clair ?


...

Quand j'tais jeune, j'pouvais faire rentrer un
pigeon direct'ment dans la bouteille sans la casser...C'est pas
compliqué, vous prenez un pigeon, vous y faites sécher jusqu'à qu'ce
soit presque friab'. Après vous y mettez sur les...sur la branche de
prunier, autour d'la fleur..Comme ça la poire elle pousse direct'ment à
l'intérieur du pigeon séché, et avec le liquide...ça gon...ça gonfle
heu...et ça fait r'prende une...heu...ça fait r'prende une forme de
pigeon.


...

Déjà, à la base, un Burgonde, c'est con comme
une meule, alors celui-là ! Ah, vous pouvez pas savoir c'que c'est que
de tomber interprète avec un engin pareil ! (bruit de pet)
Tiens, vous voyez ? Toute la journée, c'est comme ça ! Il pue, il pète,
il lâche des ruines ! Tiens, l'autre jour à table...il devient tout
bleu. Il était en train de s'étouffer avec un os de caille, cet
abruti ! Il tousse, il râle, il re-tousse, et PAH ! Il m'dégueule
dessus ! Vous l'croyez, ça ?


...

Pourquoi je peux pas avoir un chien moi ? [...]
Mais c'est juste pour mettre des coups de pied dedans ! [...] Moi j'en
ai marre de toujours donner des coups de pied aux poules !


...

etc

http://fr.wikiquote.org/wiki/Kaamelott

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Re: Résolution des Bog dans WaR

Message par 615sqn_Gil le Jeu 28 Jan 2010 - 2:32

Merci pour le compte-rendu, Tempest.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

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Re: Résolution des Bog dans WaR

Message par RTA_Oscarbob le Jeu 28 Jan 2010 - 9:24

lol Touch, le pire c'est que je ne regarde pas cette série ^^
Pas mal du tout le coup du pigeon

Bon sinon pour le plantage, perso je suis interloqué par le bug : je n'ai jamais vu un plantage qui provoque un freeze chez une grande partie des joueurs

Peut etre est-ce une piste ?
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Re: Résolution des Bog dans WaR

Message par 615sqn_Harry le Jeu 28 Jan 2010 - 13:33

Est-ce que les deux OT on les mêmes mod activés quand ils crééent leur mission? Est-ce que celui qui compile a les même mods activés?
C'est peut-être une piste non?
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Re: Résolution des Bog dans WaR

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