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 Résolution des Bog dans WaR

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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Jeu 28 Jan 2010 - 16:15

On (les OTs) a entièrement refait la mission avec le mod Zuti OFF.

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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Jeu 28 Jan 2010 - 19:26

Oui Oscar, c'est exact.
J'aimerai aussi bien savoir si c'est le host qui plante en premier et les autres ensuite, ou si c'est tout le monde d'un coup... impossible à dire :(

Harry, c'est une bonne question, et je crois que les OT on bien fait leur manip de ce point de vue là.

Ed, est ce que tu es allé sur AAA ?

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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Jeu 28 Jan 2010 - 20:20

Première réponse:
Citation :
Something we found, a couple of years ago doing SEOW, was that certain
maps have memory leaks (for lack of a better term) and were hitting the
100MB limit
in IL-2 when there were a lot of AI on the map. In our
case, it was happening on the NWEurope map. There was no fix that I was
aware other than using another map, or paring down the AI.



You can monitor it during play, by opening console and entering GC
into console. Watch the numbers that returns and see if that is what is
happening, or something else. Normally, numbers should be around 30MB,
but if it starts to approach 90MB, crash is not far away.
Je suppose qu'on peut vérifier.

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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Jeu 28 Jan 2010 - 20:23

Ca peut etre le cas si la carte est intrinsèquement lourde.
Car sinon, niveau IA+unités au sol, on a fait pire....
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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Jeu 28 Jan 2010 - 20:30

Ok, Ed, je vais voir. Essayons ce soir si t'es là.

Par ailleurs, la mission pèse 78ko. Je crois que c'est une moyenne haute, mais en dessous d'autre campagnes.

Par ailleurs, Stir possède maintenant la mission WaR#1 pour évoquer la question avec les gars de l'UP.

Merci à tous pour votre détermination !

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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Ven 29 Jan 2010 - 13:18

Bon alors effectivement :

On avait fait un gros travail, avec Cbal, sur les maps du modpack GEFUV, en réduisant le nbre de couleurs sur les fichiers images qui n'en avaient pas besoin, exemple: l'image de la carte qui s'affiche dans le brief et la minimap.

C'est, hélas le cas pour la Slovakie ou les 2 fichiers concernés font à eux seuls plus de 11mo (compressés dans le SFS) et plus de 45mo décompressés !!! (je ne sais pas si le jeu les décompresse en mémoire pour les afficher)

Une optimisation/réduction adéquate peut les ramener à MOINS de 5mo.... Rolling Eyes

Je crois aussi me rappeler que les textures sur cette carte font souvent 32bits alors que qu'elles pourraient être réduites à 256c (8bits)

(en espérant avoir fait avancer le schmilblic Wink )
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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Ven 29 Jan 2010 - 13:55

Un truc que j'ai pas vérifié, il me semble que l'on utilise une carte modée non? Est-ce que la carte 4.09 par défaut ne pourrait pas résoudre ce problème?
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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Ven 29 Jan 2010 - 16:44

Non, cette carte fait bien partie de la 4.09m officielle. La carte moddée commençait par Mbug_.... et était plus enneigée (j'aimais mieux)

Pour Tempest : si nécessaire, je tiens à ta dispo. une version allégée de la map de brief/minimap (en plus sur fond clair et beaucoup plus lisible que celle d'origine) de 3,5mo. : juste un répertoire avec 3 fichiers à décompresser dans files/maps/...

Fais-moi signe si tu veus l'essayer Wink
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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Ven 29 Jan 2010 - 18:39

Merci les gars, d'après les derniers éléments, nous avons peut-être une bonne piste : lourdeur de la carte.

Je vous propose d'attendre les résultats des enquêtes de Stirwenn et de Edwald.

Nous pourrions alors envisager soit :

a/ de changer de carte pour WaR, (au grand dam des OT) et en utiliser une plus légère (différente de slovakia)
b/ de redisigner, si les talents tel Gil sont volontaire (j'en suis incapable), la carte Slovakia et accepter le principe d'une mise à jour de notre version de l'UP2.0. C'est un sujet que les cadres peuvent discuter entre eux, car il impacte la version du jeu.

En tout cas, eusse-je le besoin de le préciser, rien ne sera décidé sans discussion entre nous tous et la conviction que nous avons la solution !

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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Ven 29 Jan 2010 - 19:33

Citation :
de redisigner, si les talents tel Gil sont volontaire

Il ya un GROS hic pour cela : je ne peux modifier que les images de brief et minimaps (qui utilisent les mêmes que la version été).
Cela peut peut-être suffire car on gagnerait entre 8mo et 40mo de mémoire rien qu'avec ces 2 fichiers.

J'ai eu beau fouiller dans les fichiers SFS, aucune trace du load.ini de la Slovakie hiver ni des textures hiver utilisées par cette map. Ils doivent être enterrés TRES profondément, car certains fichiers ne semblent pas pouvoir être extraits. Suspect ...donc je ne pourrai pas allèger les textures de cette map.
par contre, si on prend la version Mbug, elle est entièrement accessible et le travail a déjà été fait pour le modpack GEFUV 2.1.
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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Ven 29 Jan 2010 - 19:35

F/JG300_Tempest a écrit:

J'aimerai aussi bien savoir si c'est le host qui plante en premier et les autres ensuite, ou si c'est tout le monde d'un coup... impossible à dire

Personnelement, je plante largement après tout le monde et ce à chaque que j'ai participé. Je précise que j'ai une bonne bécane.

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Si vous ressortez de chez moi les loulouttes, si vous survivez à mon instruction, vous deviendrez une arme, vous deviendrez un prêtre de la mort implorant la guerre...
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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Sam 30 Jan 2010 - 13:15

Dans la commande, si on tape GC, il s'affiche :

Mission WaR Officielle

(total) 87 359 488, puis 89M après 20s, puis, ça redescend à 82M.

(free) 2 608 448

Mission Bernadette

total 84 017 152 à la première seconde, mais qqs secondes plus tard, ça tombe à 74 121 216

Mission Secours #1 : "ravitaillements"

(total) 80 874 816 puis ça retombe à 79M, puis stabilise à 77M
(free) 2 601 376


Bref, la mission officielle est légèrement plus lourde que les autres, environ 5M de plus.

Gil, la carte Mbog fait-elle partie de la version que nous possèdons ?

Maintenant que l'on sait quoi chercher... on devrait pouvoir trouver...

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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Sam 30 Jan 2010 - 13:20

On a déja testé la carte Mbog plus enneigée au début.
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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Sam 30 Jan 2010 - 13:34

Par comparaison, j'ai hosté 4 missions CDC, elles pesaient 52M au démarrage... puis 44 stabilisé...

J'avais hosté la une mission avec les JV69 sur la carte slovakia. J'avais eu pas mal de freeze à l'époque. Là, elle pèse 88 au démarrage, puis 70 en stabilisé..

Une Norvège pèse 59M...

Une mission avec la carte slovakia toute seule, sans aucun avion ou unité, juste avec la ligne de front, affiche 60M !!! (quelle salope !)

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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Sam 30 Jan 2010 - 13:40

La carte Mbog mèse 51.
La mission WaR1 sur la carte Mbog (qu'on a là) pèse 89M au démarrage, puis 85M en stabilisé...

Est-ce la carte retravaillée par Gil ? Je ne sais pas... Gillou ?

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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Sam 30 Jan 2010 - 15:15

Plusieurs nouvelles (bonnes ou pas à vous de voir):

Citation :
- Le problème est bien dû à la carte (ou très forte probabilité). Ce n'est pas la seule à avoir ce problème. D'autres carte sont, elles, réputées safe comme Smolensk ou Prokorokhva.

- Aucune liste définitive des bonnes et mauvaises cartes ne semble disponible.

- Nous ne sommes pas les seuls à avoir des problèmes. Ce bug est connu et à même un petit nom, le "memory leak bug".

- 96mb semble être le point où la mission plante.

- La taille des cartes "vierges" ne préfigure pas de la présence ou non du bug. Par exemple Guadalcanal, sujette à ce bug, est pourtant une des plus petite carte en poids avec 17.9 mb.

- La densité des objets sur une carte ne semble pas en cause. La densité de joueurs humains, oui. Ex: une carte "à bug" jouée avec 96 IA ne plante pas. La même avec 25 humains (sans IA), plante.

- La densité de la carte (poids/surface en km) n'est pas en cause (Guadalcanal=.01mb par hex ; Smolensk=.22mb par hex)

- Il n'existe, à ce jour, aucune solution.

Voilà ce que je peux apporter au sujet.

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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Sam 30 Jan 2010 - 15:25

Remercie chaleureusement les auteurs de ces explications. On tient le bon bout... puisque les symptômes sont bien ceux que nous constatons.

Nous devons décider, OT+GC, de la suite à donner à la campagne.

Ed, existe-t-il une liste de carte "Safe" ?

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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Sam 30 Jan 2010 - 15:30

Arf, bon courage...
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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Dim 31 Jan 2010 - 0:45

Lors de la campagne Mourmansk, on avait joué des missions sur la carte "Golf de Finlande" hiver avec parfois plus 60 avions, juste quelques ralentissement sur Leningrad, sinon parfaitement stable.

Faudrait vois la liste de cartes disponibles, je ne suis pas devant mon PC à la maison, donc je n'ai pas accès à la liste, mais il n'y a pas une carte nord de l'Europe plus grande que celle que l'on avait dans le temps? Il me semble qu'il y a une carte Danemark avec même Peenemund dessus, on pourrait essayer sur celle-là par exemple?
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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Dim 31 Jan 2010 - 1:23

C'est une bonne idée, mais est ce que les cartes nouvelles n'ont pas tendance à être "chargées" ?

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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Dim 31 Jan 2010 - 11:28

Sinon ya la Courlande ? Mais je crois qu'elle est pas légère non plus...

Sinon j'ai l'impression que les cartes "safe" sont un peu les carte de IL2 premier du nom.
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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Dim 31 Jan 2010 - 12:54

Oui... J'ai identifié Kurland winter, online si on veux réduire la taille, mais vu qu'elle a été jouée en CF, je pense que ça passe sans problème, et Balaton 2 (hiver).
Kurland hiver, le problème c'est le soleil pendant 4h seulement, de 12h à 16h, et ambiance coucher de soleil même à 14h...
L'avantage de Balaton, c'est les voix de communications qui sont nombreuses (voies de chemin de fer, routes...). Pour les OT, je pense que c'est mieux.
Je proposerais volontier un front dans le genre, sur Balaton 2 :




Pour Danemark, apparement, aucune route ni chemin de fer...

Moscou hiver, on l'a joué en WF43... Et Berlin hiver ba, la carte est réputée lourde.

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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Dim 31 Jan 2010 - 13:04

Citation :
Gil, la carte Mbog fait-elle partie de la version que nous possèdons ?

Oui, tout à fait, c'est cette carte qui était utilisée par la 1ère mission dogfight que tu avait mise en téléchargement. (c'est Mbug_Slovakia_Winter)

Par contre, avant de tout foutre en l'air du boulot fait, on peut essayer un petit test simple : remplacer les carte minimaps par celles, optimisées, que j'ai faites. Le gain mémoire sera minimum de 10mo et jusqu'à 40mo.

cela fait juste 3 fichiers à ajouter dans le dossier "files".
Je peux faire un petit auto-extractible à décompresser dans le répertoire du jeu, pour le mettre en fonction.

On fait une mission-test et si ça marche, on a 2 possibilités :

-Soit on laisse dans le dossier "files" ce qui nous fera perdre la compatibilité CRT=2 de certains serveurs de dogs (SPITS VS 109 MOD)
-Soit on le met dans le dossier -Mods qu'il faudra réactiver avant de jouer la mission ce qui aura pour inconvénient d'activer aussi les éventuels Wink mods complémentaires installés par les uns ou les autres. Rolling Eyes

Concernant la map Mbug_Slovakia_Winter, je ne sais pas à quel point elle est optimisée (la version UP 2.0), car elle est aussi "masquée" dans les SFS.

Voilà !
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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Dim 31 Jan 2010 - 13:12

Je veux bien mais ce n'est absolument pas la même défense, la carte est beaucoup plus ouverte et les points à tenir sembles plus larges et difficiles à tenir comme cela à première vue .Ce n'est peut être qu'une première impression mais....

Si on n'a pas de firelfly tu mets 3 tigres et vogue la galère.

il faut du temps pour la valider, le temps de bien ce l'approprier et de voir ce qui est possible, mais le manque cruel de chars à la hauteur sur une carte très ouverte pose d'autant plus pb.
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MessageSujet: Re: Résolution des Bog dans WaR   Dim 31 Jan 2010 - 13:23

Merci Gil,

La toute première WaR officielle était sur cette carte Mbog et a planté sur le host 615 et avec moi. À mon avis, il ne faudrait pas mettre le bazard dans les versions des joueurs, enfin, je ne sais pas... Est-ce vraiment raisonnable ? Sommes nous certain du résultat ?

Le problème, pour le test, c'est qu'il faut être 30, parce que c'est là que sa plante. On a vu qu'à 20 ça marchait, à 10 ça marchait, à 5 ça marchait...

Acro, ce n'est qu'une proposition, j'ai fait en sorte qu'il y ai à peu près le même nombre de voie de communication autour de la poche, mais on peut changer, je suis complètement flexible :)

615sqn_Acrobat a écrit:

Si on n'a pas de firelfly tu mets 3 tigres et vogue la galère.

Ba je veux bien vous trouver une unité équivalente ? Que pourrait-on proposer ?

On peut aussi essayer de réduire drastiquement le nombre d'unité...

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