C'est pas trop tôt !

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C'est pas trop tôt !

Message par F/JG300_Vylsain le Ven 30 Avr 2010 - 17:48

La version 1.012 vient de sortir.
J'avais arrêté d'y jouer à cause des problèmes de lag.
Les modes dogfights sont enfin dispos et surtout, il n'y a visiblement plus de lag.
Le multi est enfin complet et fluide, c'est pas trop tôt. Y'a énormément de changements mais je vais pas tous les écrire, je mets le changelog en fin de post.

Il y a également 2 nouveaux avions : Albatros DII et Nieuport 11




A ceux qui comme moi avaient désinstallé le jeu parce que devenu difficilement jouable, je vous conseille de refaire un essai, ça devrait aller beaucoup mieux...

Pour ceux qui n'ont pas essayé, il y a une demo sur le site officiel.
Pour le résumer, je dirais que c'est le meilleur simu existant à ce jour ( modèles de vol, dégâts...) mais un jeu aux débuts nettement moins brillants à cause du manque de contenu et des nombreux bugs qui ont mi du temps à être corrigés.

Pour terminer, un lien vers la description des modes dogfight et le changelog.

http://riseofflight.com/Blogs/post/2010/04/29/Update-1012.aspx

Dear customers of the “Rise Of Flight” project! We
are glad to notify you that the major stage of the project evolution,
and now we are ready to submit its results to you. The main feature of
the 1.012 version is the new multiplayer game mode – “Dogfight”. We are
offering to you not just a simple possibility of continuously perform
flights during a mission, but we are offering you two new (for genre)
approaches to gameplay – “Capture The Flag” and “Team Death Match”.

However,
the new game mode – this is not the only thing that we are offering to
you in 1.012 version. We are presenting to you two new fighters of the
early period of First World War – Albatros D.II and Nieuport 11.C1, two
first trueborn fighters of warring parties, which were already not
longer flying baskets, but full-fledged fighting vehicles with all
required fighting qualities. It is with the advent of these two
aircrafts the real "Was In The Sky" have started.

We are also
offering you the «Du Doch Nicht» campaign, which tells the story of the
part of operational record of German pilot ace Ernst Udet. This campaign
is contains 10 missions the plot of which is based on real events of
Udet’s life. These events were occurred in the period of time, when
Ernst Udet was flew on the best fighter of German Air Forces – Fokker
D.VII.

In addition, a separate mention should be made that with
this version we are providing you a possibility to download, install and
use the new official Skins Pack. This Pack contains 304 historical
(generic) paint schemes of airplanes of “Rise Of Flight” project. In the
near future we will complete work on a package of approved 3rd party
paint schemes provided by community, which also will contain several
hundreds of paint schemes.

In conclusion I would like you to tell
you that whole huge amount of features and fixes which are included by
1.012 version were made in very tight time limits. In order to debug
such voluminous update, besides our regular team of testers from 44
people, we have attracted another 54 people from the gaming community
for open testing. All these people have made unprecedented efforts to
ensure that you are pleasuring by the quality of the 1.012 version of
the project "Rise Of Flight", enjoying by spending the time with the
project and sharing your impressions of it with your friends. You may
read the full list of features and fixed which are contained in this
landmark project version below:


Features
list of 1.012 version


MOST MAJOR FEATURES:
1.
Multiplayer Dogfight game mode (including two sub-modes – Capture The
Flag (CTF) and Team DeathMatch (TDM)) have been added.
2. A game
registration screen in the GUI (a sub-screen at Login) has been added.
3.
The Albatros D.II fighter has been added.
4. The Nieuport 11.C1
fighter has been added.
5. A new 'Du Doch Nicht' campaign has been
added.
6. Two new 50km x 50km maps have been added (for Quick Mission
and Dogfight game modes)
7. All skins have been removed from the
update to the Official Skins Pack and a HUGE amount of new generic skins
have been added. Look for a link to the official skins-pack installer
at http://www.riseofflight.com

GRAPHICS
FEATURES:

8. More optimisations have been made to the
graphics engine.
9. A monochrome HDR setting has been added.
10.
Your selected external bomb payload is now visible on the plane model in
the Hangar.
11. A 'surf' effect to water has been added (the visual
effect depends upon the wind direction).
12. Buildings, Vehicles,
Ships, Balloons now may be repaired by a mission script command.

AIRPLANES
FEATURES:

13. The Pfalz D.XII fighter is now equipped
with the more powerful BMW IIIa engine.
14. The Pfalz D.XII is now
also equipped with a gun sight.
15. A bomb-release-handles animation
was added for all planes.
16. An engine blip-switch button animation
was added for all planes.

MULTIPLAYER FEATURES:
17.
An optional 'Finish Mission Timeout' was added.
18. 'Finish Mission
Only If Landed' option was added.
19. An optional 'Idle Players Kick
Timeout' was added.
20. 'Return Friendly Fire' option was added.
21.
'Ping Limit' option was added.
22. 'Lock Payloads' option was added.
23.
'Lock Skins' option was added.
24. 'Kick Player' and 'Ban Player'
voting notifications were added.
25. 'Player has been shot down by
ground fire' chat notification was added.

GUI
FEATURES:

26. The 'Create New Server' dialog has been
revamped.
27. The servers list now has additional server-info
tooltips which are displayed when your mouse cursor is over different
parts of the server name display (server options (over left icons),
server ping (over ping icon), server description (over server name),
mission difficulty settings (over difficulty preset icon), players list
(over players counter), missions rotation list (over current mission
name)).
28. A Mission Briefing will now open by default when first
entering the briefing map.
29. A subtitle coalition setting (in
mission) is now counted in game.
30. The Flight Map On/Off state is
now retained.
31. Russia, Italy, Austro-Hungary cockades are added.

TOOLS
FEATURES:

32. Instant Ban button in DServer was added.
33.
Some changes in RoF_updater.exe and Settings.exe GUI were made.


Fix list of 1.012 version

GRAPHICS FIXES:
1. Rain
flows effect causing significant reduction to framerate has been fixed.
2.
Texture-seams near the shore line on winter maps were fixed.

MULTIPLAYER
FIXES:

3. Doubled flak explosions were fixed.
4.
Forced signal rocket on plane spawn in multiplayer has been fixed.
5.
Fake engine fire is now fixed.
6. Muzzle flashes now are visible in
multiplayer game.
7. Airplane machinegun tracers spawn position was
fixed.

INPUT SYSTEM FIX:
8. Input curves problems
after visiting the Options screen has been fixed (your existing
input-curves should be re-assigned by moving each curve point).

FLIGHT
RECORDING FIXES:

9. The flight recording (tracks)
system was significantly modified due to numerous fixes. Flight
recordings which were recorded in version 1.011 or earlier versions are
not supported in version 1.012.
10. Flight Recording now stops if the
record file exceeds 500Mb.
11. An error occurring on rewinding
large-size recordings is fixed.

AIRPLANES FIXES:
12. The
random pilot death right on plane appearing was fixed.
13. Fokker
D.VIIF external sound has been corrected.
14. Pfalz D.XII
centre-of-gravity position is now fixed.
15. Pfalz D.XII diving
ability has been increased.
16. 'X-wings' problem is now fixed - now
all planes will correctly lose wings when manoeuvering while heavily
damaged.
17. The strength of the Fokker D.VIII wing is now increased.
18.
The Fokker Dr.I, Fokker D.VIII and Nieuport 17.C1 automatic engine
start procedures were corrected.
19. The Nieuport 17.C1 fighter's
maximum speed and climb rate have been corrected.
20. The Nieuport
17.C1's minimal and maximal airspeed indicators were corrected (simple
gauges).
21. When 'Safety Collisions' is enabled, the plane no longer
sinks in water and no longer collides with objects while taking off.
22.
The underwater crash sound after a plane has sunk is now fixed.
23.
Engine time-to-overheat has been adjusted for all planes.
24. The BMW
engine overheating indication on simple gauges is now fixed.
25. Low
water temperature (randomly) at the mission start is now fixed.
26.
S.E.5a MG ammo drum animation has been fixed.
27. Pilot resistance to
bullet hit was reduced.
28. Periodic engine cut-outs while takeoff
with enabled autopilot were fixed.

GAME OBJECTS FIXES:
29.
AAA and ships will now attack landed planes.
30. Ship gun-turrets
will now not open fire when firing would damage the ship.

GUI FIXES:
31.
The chat scroll bar was fixed.
32. Chat List and Chat edit-box
misalignment after drag-and-drop is now fixed.
33. Payload selection
in the Hangar now applies immediately after selecting.
34. The ping
indicator now does not show pings for servers which do not return the
ping.
35. 'RUS' squad now shows correctly in the About screen.
36.
Several localisation errors have been fixed.
37. The ENTER button
now is grayed-out if the server becomes inaccessible after being
selected.
38. The game crashing on editing the input curves has been
fixed.
39. The Main Menu locking after operating the Single Missions
list has been fixed.
40. Scrollbars are not now shown in lists if
they are not required.
41. Application of a stored convergence
setting in Singleplayer if player has not visited the hangar is now
fixed.
42. A skin (paint scheme) which is pre-defined in the mission
is now shown as selected in Hangar dialog.
43. Double-clicking on a
mission folder causing the game to lock up is now fixed.
44. The
Player's plane icon is now shown on the map even if the player's
nickname is truncated on the plane's icon.
45. Windows may now not be
resized to be greater than the screen's limits.
46. A server at the
Mission Loading stage is now not available to enter from the servers
list.
47. Quick Mission dialogs will now close when the mouse cursor
moves outside a dialog box's limits.
48. The X button is now replaced
by a CLOSE button on in-game Statistics and Options windows.
49.
'Can't load object' crash in Quick Mission is now fixed.
50. Quick
Mission Skirmish last enemy or friendly flight should now always
correspond to the Quick Mission dialog settings.
51. The black fade
at the start of a mission now works after a mission restart.
52. The
black fade should now cover the whole screen in all cases.
53. Create
New Career - the default selection for the year (timeline) is now
highlighted.

STATISTICS FIXES:
54. An
aircraft now counts as 'killed' if there is no longer even one second
wing-section on one of the plane sides.
55. An aircraft is now
counting as 'killed' if there is no fuel remaining.
56. An aircraft
is now counting as 'killed' if its engine is non-functional (if the
engine is unable to maintain level flight) due to overheating or
bullet-damage or for any other reason (formerly, the kill was counted
only if the engine was on fire).
57. Shared-kills attribution has
been tuned (for the case where several players have hit the enemy).
58.
Players who have exited MP mission NOT by Finish Flight or by a common
mission end event are now counted as KILLED, this happens in cases where
a player is damaged and in the air. Landed or undamaged players will
have no such penalty.
59. In the event of capture by the enemy, this
function has been fixed.
60. Flight time will now be counted if the
player has flown until the mission ends or until disconnection.


The link for downloading of the Official Skins
Pack:
http://777studios.net/ROF_Skins/Skin_Packs/new_10_04_28/RoF_Skinspack.exe

1.012
discussion thread:
viewtopic.php?f=49&t=9383&start=0
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Re: C'est pas trop tôt !

Message par F/JG300_hammelman le Ven 30 Avr 2010 - 18:36

je vais voir ça , pas désinstallé mais je trouve qu'il y a un manque d'immersion flagrant, j'accroche pas

même si graphiquement c'est tres beau .
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Re: C'est pas trop tôt !

Message par F/JG300_Vylsain le Ven 30 Avr 2010 - 19:31

Comment ça un manque d'immersion ?
Si tu parles du offline, ok. Les campagnes dynamiques sont tout sauf dynamique comme le sont celles d'IL2. Les campagnes statiques sont déjà bien mieux mais de toute façon, même avec un générateur de campagne bien fait, voler contre des IA qui ont un QI de loutre normande ne peu pas être immersif.
C'est pour ça que je ne joue que online et là, l'immersion n'est plus un problème. Des types comme Criquet utilisent déjà pas mal l'éditeur de mission ( à 10% de ses capacités mais c'est déjà 100 fois plus complexe que les pires mission d'IL2 ). J'ai participé à une de ces missions et c'était bluffant !

Sinon, je pense que leur générateur de campagne dynamique de devrait plus tarder...

J'avait vraiment peur que ce jeu passe à la trappe malgré ses qualités et les derniers patchs n'ont fait qu'empirer les choses. Cette fois ci, on dirait bien qu'ils rectifient le tir. Je pense que ça prendra encore quelques jours le temps qu'un serveur digne de ce nom avec des vraies map et des vrais planeset fasse son apparition. En attendant, il y a des serveurs à 64 joueurs avec les maps par defaut.
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Re: C'est pas trop tôt !

Message par F/JG300_Jaffar le Ven 30 Avr 2010 - 21:01

Trop dangereux le WWI en Online... Tu risques de te faire dégommer par ton ami Louis-le-Terrible
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Re: C'est pas trop tôt !

Message par F/ST300_Tempest le Ven 30 Avr 2010 - 21:13

-- premier du nom -- Laughing

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https://www.youtube.com/watch?v=djMGeDqc-BM
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http://www.300Stormo.com

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Re: C'est pas trop tôt !

Message par F/JG300_Vylsain le Ven 30 Avr 2010 - 21:51

Non, il y a pas de départ en vol, il faut décoller...
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Re: C'est pas trop tôt !

Message par F/JG300_Wolf le Mer 5 Mai 2010 - 17:42

Je l'ai remis mais je trouve pas la page des settings commandes ?? c'est comment qu'on fait ?
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Re: C'est pas trop tôt !

Message par F/JG300_Jaffar le Mer 5 Mai 2010 - 18:29

Dans le hangar.
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Re: C'est pas trop tôt !

Message par F/JG300_Wolf le Mer 5 Mai 2010 - 19:15

Je parle bien des réglages des touches du jeu et du joystick.
avant c'etait dans le paneau de settings avant de lancer le jeu. C'était l'ongle input ou controle. Maintenant je ne l'ai plus. Dans le jeu au niveau du hangar j'ai rien pour accéder au mappage clavier ???? au s'cours quelque un de bonne volonté .
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Re: C'est pas trop tôt !

Message par F/JG300_Jaffar le Mer 5 Mai 2010 - 19:22

Tu vas dans "Options" (tout en bas) et "Contrôles"

Tu as accès aux réglages des touches et des hotas
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Re: C'est pas trop tôt !

Message par F/JG300_Wolf le Mer 5 Mai 2010 - 19:48

Ben y'a un probleme alors j'ai pas çà !
je peux te faire un screen même si il faut . putain c'est zarbi çà
bon allez hop je désinstalle again
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Re: C'est pas trop tôt !

Message par F/JG300_Jaffar le Mer 5 Mai 2010 - 20:50

J'ai ça :
1- Page d'accueil principal



2- Options



3- Contrôles



Tu es sûr que c'est RoF
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Re: C'est pas trop tôt !

Message par F/JG300_Wolf le Mer 5 Mai 2010 - 21:31

Lol
ben merde j'ai pas ces options !
comment ce faisse ? en quelle résolution tu joues ?
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Re: C'est pas trop tôt !

Message par F/JG300_hammelman le Mer 5 Mai 2010 - 22:18

j'ai eu pareil que toi mais j'etait hors ligne une fois en ligne j'avais mes reglage perso
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Re: C'est pas trop tôt !

Message par F/JG300_Wolf le Mer 5 Mai 2010 - 23:01

Cà y est j'ai enfin trouvé le pourquoi des choses !
J'avais une résolution bureau de 1280 x 960 et pour le jeu une résolution inférieure, du coup je ne voyais pas la barre 'options. Il a fallut que je vois le screen de Jaffar pour me mettre la puce à l'oreille.
ah c'est çà les dinosaures de l'informatique ! LoL !
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Re: C'est pas trop tôt !

Message par 615sqn_Pyker le Jeu 6 Mai 2010 - 19:07

"Vous avez été temporairement déconnecté du master server, veuilles verifier votre connexion "

Ma connexion est bonne mais c'est le message que j'obtiens quand je veux lancer le jeux
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Re: C'est pas trop tôt !

Message par F/JG300_hammelman le Jeu 6 Mai 2010 - 19:45

je sais pas ????
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Re: C'est pas trop tôt !

Message par F/JG300_Vylsain le Ven 7 Mai 2010 - 19:01

Tu t'es authentifié sur le site officiel ? Il faut rentrer sa clé cd et une adresse mail etc...
Sinon, vérifies dans les options de connexion.
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Re: C'est pas trop tôt !

Message par 615sqn_Booper le Sam 8 Mai 2010 - 10:34

perso je narrive pas a me mettre en on line?
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Re: C'est pas trop tôt !

Message par F/JG300_Vylsain le Sam 8 Mai 2010 - 10:54

Vous avez bien créé votre compte sur le site officiel ?
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Re: C'est pas trop tôt !

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